作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。妈妈代表着母性,代表着一种民主自由,即使是自己的女儿高密导致了自己的行动失败,她也不愿意迁怒于女儿,妈妈一心想要跟外人结合起来推翻这种强权政治,这像极了南美洲在二战结束后发起的解殖运动,这些运动过后,一些国家纷纷独立。妈妈所代表的这自然是倡导民主自由的国度的国家,但是这种民主自由还有用吗?
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