在对话中,“真实”是乌尔善反复提及的创作追求,也是具有“探路者”意义的《封神第一部》的立身之基:“据我所知,华语电影之前没有创作过神话史诗这个类型,也没有创作过这样的三部曲电影。”而要实现这样“超级难度”的任务,“只有(追求真实)这一种办法,没有第二条道路。”乌尔善更精辟总结:“真实,就是无敌的。”在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
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