任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。但如果职业生涯只有一帆风顺,那这样的故事该多无趣啊,早在喻文波最终夺冠之前,他就已经经历了无数失败。2018年初次登场的他,与队友们一起创造了联赛大场18连胜的纪录,但在季后赛败给RNG、RW战队,被人嘲讽为十八连胜总殿军;夏季赛季后赛再次败给RNG战队,又一次落寞地看着对手在灿烂的灯光下捧杯,喻文波凶悍的打法就像双刃剑,对上经验丰富的对手,年轻的他刚则易折。安慰着身边哭泣的队友,焦虑与愧疚充斥着喻文波内心,面对外界铺天盖地的质疑与指责,有着大心脏的他,将所有心声化为微博上的一句话:“我觉得我还有救。”
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