因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。在剧本有硬伤的情况下,剧中一众演员,从主演到群演都丝毫不拉垮,这种能力也是把我留下来的原因吧!照理来说,应该是演员应该先有相信后有演绎,但是各演员就像剧中人,各有各的情绪,各有各的个性,对自己做的一切都理所应该,这种演员的信念感是非常令人佩服的,真让人怀疑他们拿到的剧本难道不一样,怀疑归怀疑,除非是基于大量的删减,否则也不至于剧情这么让人崩溃。
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