剧情简介

因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。细心的观众不难看出,彼得之于尼古拉斯,如同安东尼之于彼得,那些相似的场景总是重复上演。这也正是电影最发人深省之处,它告诉我们“你的父母会将他们过去曾犯的种种错误教给你”。对此,休·杰克曼曾在受访时坦言:“精神创伤就像一场野火,会传至一代又一代,除非你有勇气停下来并了解发生了什么。”而《困在心绪里的儿子》则将这一问题摆在观众面前,也启发大家由此寻找各自问题的解决之道。

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